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Stilllegung des Forums
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

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Thema: »[2D] füllende Kurve«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »U-Bootsimulator: 3D Positionen für 2D-Kartenanzeige konvertieren ?«

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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

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Thema: »Freier Videocodec?«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Engine für ein Strategiespiel«

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Thema: »Irrlicht: Name der Grafikkarte«

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Thema: »mehrere D3D-Devices«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL GLSL+VertexBuffer«

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Thema: »3D nach 2D-Bildschirmkoordinate«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Picking mit Shadern, nur wie?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Sichtefeld programmieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »[Managed DirectX] Texturn laden«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Seite:: Sammlung von 3D-Grafik-Programmen«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »[Solved] OpenGL VAO nach Shader binden«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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