Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Mauszeiger in einem Kreis halten« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »DX: Eigene Schriftart« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Convert to DirectX-File« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Thema: »Terrain Modelling« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Thema: »SFML - Fenster hängt« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Terraintexturen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Problem mit Instancing [DirectX 11]« |
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Thema: »speicher in surface - ddraw« |
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Thema: »Ein DirectInputproblem...« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Qt unter OsX mit dylib« |
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Thema: »Modellierprogramme?« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?« |
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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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