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Stilllegung des Forums
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Thema: »Grafiken - SDL«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Google earth in DirectX Fenster einbinden«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Kann man das so machen?«

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Thema: »OpenGL Shared Render Contexts für Multi-Threading«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Thema: »[SFML] sprite bewegt sich nicht«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 statt MID«

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