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Heute, 08:35 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 08:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:34 |
Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Heute, 08:34 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 08:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:34 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 08:34 |
Thema: »[SFML] RenderWindow ->Aufruf von Clear/Draw -> extreme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:34 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 08:33 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Funktions Problem« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender-Dateiformat« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ein neuer Anfänger« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Thema: »Ich traue mich nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schnittgeraden von Ebenen« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »SFML Kollision« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Diese Umfrage« |
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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe« |
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Thema: »allgemeines gerüst?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Kollisionserkennung« |
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Heute, 08:25 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 08:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit D3DX-Effekten« |
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Heute, 08:24 |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 08:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Thema: »[2D] füllende Kurve« |
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Heute, 08:22 |
Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.« |
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Heute, 08:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:22 |
Thema: »Renderproblem« |
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Heute, 08:21 |
Thema: »Engine programmieren« |
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Heute, 08:21 |
Thema: »Wie OpenGL debuggen?« |
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Heute, 08:21 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 08:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:21 |
Thema: »SFML - Pixel zeichnen und Bewegen« |
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Heute, 08:20 |
Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Heute, 08:20 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 08:20 |
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