Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 16:04 |
||
Heute, 16:04 |
||
Heute, 16:04 |
||
Heute, 16:04 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:04 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
|
Heute, 16:04 |
Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
|
Heute, 16:03 |
Thema: »SFML Fenster lässt sich nicht im Fullscreen anzeigen und reagiert nicht auf Events« |
|
Heute, 16:03 |
||
Heute, 16:03 |
Thema: »OpenGL Polygone« |
|
Heute, 16:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:03 |
Thema: »streaming / mp3« |
|
Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:02 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
|
Heute, 16:02 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
|
Heute, 16:02 |
Thema: »Bisschen Matrizenrechnung« |
|
Heute, 16:02 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:02 |
Thema: »Problem mit d3dx9.h und Dev-C++« |
|
Heute, 16:02 |
||
Heute, 16:02 |
||
Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:02 |
||
Heute, 16:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:01 |
Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
|
Heute, 16:01 |
Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen« |
|
Heute, 16:01 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:01 |
||
Heute, 16:01 |
Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie« |
|
Heute, 16:01 |
Thema: »2D Vector rotation« |
|
Heute, 16:01 |
Thema: »Jump and Run« |
|
Heute, 16:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:01 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
|
Heute, 16:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:00 |
||
Heute, 16:00 |
Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)« |
|
Heute, 16:00 |
||
Heute, 16:00 |
||
Heute, 16:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:00 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 16:00 |
Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
|
Heute, 16:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:00 |
Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?« |
|
Heute, 16:00 |
Thema: »C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler« |
|
Heute, 16:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:00 |
Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene« |
|
Heute, 16:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:59 |
Thema: »Bild schwarz übermalen!?« |
|
Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:59 |
||
Heute, 15:58 |
Thema: »D3DX11CreateEffectFromMemory: Absturz im Releasebuild« |
|
Heute, 15:58 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 15:58 |
Thema: »EMM-SDK released« |
|
Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:58 |
||
Heute, 15:58 |
Thema: »Segmentation fault« |
|
Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:58 |
Thema: »opengl text anzeigen in image« |
|
Heute, 15:57 |
||
Heute, 15:57 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 15:57 |
Thema: »GLSL Frage« |
|
Heute, 15:57 |
Thema: »Shadow Mapping: Schatten flackern« |
|
Heute, 15:57 |
Thema: »Koordinaten und Dreieckspolygone« |
|
Heute, 15:57 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 15:57 |
Thema: »Bilder mit Android rotieren lassen« |
|
Heute, 15:56 |
Thema: »Textured Font Drawing« |
|
Heute, 15:56 |
||
Heute, 15:56 |
||
Heute, 15:56 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
|
Heute, 15:56 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
|
Heute, 15:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:56 |
Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
|
Heute, 15:56 |
Thema: »GLSL <-> HLSL« |
|
Heute, 15:56 |
||
Heute, 15:55 |
||
Heute, 15:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:55 |
Thema: »3D Figuren erstellen« |
|
Heute, 15:55 |
||
Heute, 15:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:55 |
||
Heute, 15:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:55 |
||
Heute, 15:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:54 |
Thema: »GLSL Geometry Shader« |
|
Heute, 15:54 |
Thema: »Isometrische Ansicht in 3D (OpenGL)« |
|
Heute, 15:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:53 |
||
Heute, 15:53 |
||
Heute, 15:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:53 |
||
Heute, 15:53 |
Thema: »Steuerung in einem 3rd-Person Spiel« |
|
Heute, 15:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:52 |
||
Heute, 15:52 |
||
Heute, 15:52 |
||
Heute, 15:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:52 |
Thema: »opengl text anzeigen in image« |
|
Heute, 15:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:51 |
||
Heute, 15:51 |
||
Heute, 15:51 |
||
Heute, 15:51 |
Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
|
Heute, 15:51 |
||
Heute, 15:51 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 15:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:50 |
Thema: »[C++ & SFML] Collisionsproblem! >.<« |
|
Heute, 15:50 |
Beitrag im Thema: »Farben eines Pixels einer Bitmap auslesen« |
|
Heute, 15:50 |
Thema: »Blender und UV Texturierung« |
|
Heute, 15:50 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 15:50 |
Thema: »Bücher« |
|
Heute, 15:50 |
||
Heute, 15:50 |
||
Heute, 15:49 |
Thema: »texturen und voodoo« |
|
Heute, 15:49 |
Thema: »Managed DirectX 9 Tut« |
Heute, 16:04 |
Thema: »Problem mit Blender« |