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Thema: »Landschaft: Sichtbar / Unsichtbar«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Beitrag im Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Beitrag im Thema: ».«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Effektproblem«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Beitrag im Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texturen aus Texturen«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 13:24

Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie«