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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Levels? - XMLparser? - ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender exportiert nichts«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Dynamische Lightmaps - aber wie?«

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Thema: »SFML Kollision«

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Thema: »3D Figuren erstellen«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping«

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Thema: »[Gelöst] SFML unter MinGW«

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Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Thema: »[SFML] Laufzeitfehler im Debugmodus«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Allgemeine Frage bezüglich Vertexbuffer/Modeldaten«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Vertexbuffer in 2D Game sinvoll«

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Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme«

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