Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Thema: »Point Light Lichtvektor« |
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Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Textur wird nicht geladen!« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme« |
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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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