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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Beitrag im Thema: »Schnittpunkt von Geraden - Ungenaue Berechnung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Spektrum zu RGB«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Beitrag im Thema: »SFML - 2 Dimensionales Array von Instanzen«

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Thema: »Befehlsübersicht«

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Thema: »Bilder für RPG gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

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Thema: »OGRE 3D Visual C++«

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Thema: »CEGUI - Error beim Fenster erzeugen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Würfel mit 6 Dreiecken?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Maus-Event«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Pixel-art Künste von Raidenkk«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »GDIPlus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modell zu paintbarer 2D Textur umwandeln?«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[GELÖST]Problem mit Irrlicht unter VC2010 Express(zugriffsverletzung)«

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Thema: »Problem beim Rendern auf Surface«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »Glanzpunkte verschwinden beim Verwenden von Texturen«

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Thema: »Weltmatrix in einem Effekt setzen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »gerenderte Szene wird gestaucht/gestreckt«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 11:23

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