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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bone-Animation«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kein geeigneter Standardkonstruktor«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Der Anfang ist am schwersten«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »C++ Allegro Problem«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »[OpenGL] Read/Write mit verschiedenen FBOs«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »[gelöst] WinAPI: Wie erreicht man das "normale" visuelle Styling«

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Thema: »SDL, SFML oder Allegro?«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Achtung, die Kurve!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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