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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Engine für Rundenstrategiespiel?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »C++ SFML 2.0 (RenderImage.Create) Error!«

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Thema: »OpenGL Modelle«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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