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Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Textur in Photoshop wiederholen lassen.«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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