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Stilllegung des Forums
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vector in SFML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »HLSL Lighting«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Allegro in VS C++ 08 einbinden/installieren«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Texture Blending mit einem Texture2D-Array«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity zeigt nicht vollständiges Modell an«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 08:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vollbildmodus ist kapput«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »world hardest game«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:23

Thema: »Welche Engine/API zum 3D-Einstieg?«

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