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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[OpenGL] Indexed Vertex Array - Frage«

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Thema: »[2D] füllende Kurve«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Culling mit DirectX«

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Thema: »Suche Partner der C# kann«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »3D Bibliothek hilfe«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim implementieren eines Levels«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[SFML] Stack around the Variable 'App' was corrupted«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Animationen mit Anim8r«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »3D Modelle und figuren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D Szenengraph und Transformationen«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »SlimDX - Performance beim Zeichnen von Hintergrundkachel«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Multisampling und D3DFVF_RHW«

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Thema: »Gamestate«

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Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

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Thema: »MFC Bei Visual C++ 2008 Express«

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Thema: »[DirectX] Objekte um eigene Achse rotieren«

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Thema: »Wer möchte Grafiken?«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Perspektiv-Verzerrung«

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Thema: »3D Koordinaten auf Bildschirm projezieren«

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Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »"Releasen" einer COM Schnittstelle«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Beitrag im Thema: »[C++ | Sfml]«