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Stilllegung des Forums
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Thema: »Adventure«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OOA in der Spieleprogrammierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HDR Rendering: Licht«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Pixel reorientieren«

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Thema: »2D Texturen selber erstellen«

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Thema: »prüfen ob man aus dem programm drausen ist«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Terrain Beleuchtung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprites und der Vertexbuffer«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur zieht sich in die Länge«

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Thema: »Fehler beim Assimp Loader«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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Thema: »SNES Shader«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sprite skalierung für die Bildschirmauflösung als float ausrechnen«

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Thema: »[OpenGL] Schatten mit Stencil Buffer«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Dot3Produkt fehler«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »Vector3D hits Object --> Matheproblem«

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Thema: »Problem mit Bump-Mapping [solved]«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit Grafik (VS 2005, c++)«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML Text - an bestimmten Stellen Transparenz«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »Translation/Rotation -> Modell-Abhängikeiten«

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Thema: »Ausfüllen von Dreiecken«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Halo 1 3D Models animieren?«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »Perspective Texturemapping, Ich komme nicht weiter«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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