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Stilllegung des Forums
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »Box2D veränderbare Gravitation?«

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Thema: »Berechnung der Schussposition«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Raytracing?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Kamera«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »andere Programmiersprachen«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C#, DX, XNA] Oberfläche ZumDraufBewegen«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Zip-Archive lesen«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »D3DCAPS9 { MaxSimultaneousTextures }«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »[C++ & SDL] GameOfLife - Simulierung geht schief.«

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Thema: »[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SDL Window Spezielle Eigenschaften Einstellen (Position, (nachträgl.) Größe, Dekoration, ...)«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

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Thema: »Fehler beim zeichnen eines Dreiecks«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ZIP-Header wird nicht gelesen.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »suche mit hilfe«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »2D Isometrie mit SDL«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Halo 1 3D Models animieren?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Diablo Smoothness«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »Partikel - Start, Endfarbe«

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Thema: »WinSockets: "send" während "recv"«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Untergrund generierung in 2d-isometrischem Spiel [SFML 2.1, C++]«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«