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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Speedtree Modeler«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »[SFML] Tilemap aufbau«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender unter Vista 64-Bit geht nicht«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »OpenGL lernen«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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