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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

Heute, 10:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:54

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:54

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:53

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:53

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 10:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »SDL Parachute Deployed«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Spiele RPG's mit welcher Sprache?«

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Thema: »Verschiebung bei Gaussian Blur«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gesucht: Model/Mesh Archive im Internet!«

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Thema: »Operatoren für Bounding Box und Planes«

Heute, 10:51

Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

Heute, 10:51

Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

Heute, 10:51

Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 10:50

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Blender 2.5«

Heute, 10:50

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:50

Thema: »*.X File in eine Klasse laden«

Heute, 10:49

Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Charakter-Modelle«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Beitrag im Thema: »OpenGL Primitive in MFC onDraw memory leak ?«

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Thema: »Pixel-art Künste von Raidenkk«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »R3D Script Sprache«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Thema: »Maus Rasterartig bewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Rendering Context: Direct3D, OpenGL unter Win32«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL Context Sharing Chaos«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Beitrag im Thema: »Texturekoordinaten berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »SFML Weißes Fenster«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 11 Zombie in Richtung seines "Blickes" bewegen«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

Heute, 10:44

Thema: »Objekte nicht verschwinden lassen«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

Heute, 10:44

Thema: »OpenGL 3.x Referenz Seite. Wo?«

Heute, 10:44

Thema: »Pixel Painting«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »C# & XNA Problem...«

Heute, 10:43

Thema: »Hauptmenü«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

Heute, 10:43

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:42

Thema: »Java: 2D Engine gesucht«

Heute, 10:42

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:42

Thema: »Sky-Boxes?«

Heute, 10:42

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

Heute, 10:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:42

Thema: »Mangos Servercrash«

Heute, 10:42

Thema: »2d Geländeprofil generieren«

Heute, 10:41

Thema: »DrawPrimitive Problem«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:40

Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 10:40

Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

Heute, 10:40

Thema: »*.X File in eine Klasse laden«

Heute, 10:40

Thema: »Warum mit DirectX programmieren, wenn es mit einer Grafikengine leichter ist?«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:39

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«