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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:46

Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] sprite bewegt sich nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:41

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SSAO Artefakte«

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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einbinden von DirectX-Biblothekdatein«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Ogre Terrain«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »MD2 für VBO in OpenGL 3.2 laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Direct3D 11] CreateShaderResourceView Memory Leak?!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DX-Fonts«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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