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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 11:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Multi-Monitor Rendering«

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Thema: ».«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

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Thema: »3DS Max«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

Heute, 10:58

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:57

Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

Heute, 10:57

Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

Heute, 10:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Directx 9 oder 10?«

Heute, 10:57

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:56

Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

Heute, 10:56

Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

Heute, 10:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

Heute, 10:56

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Surface mit Alphakanal auf den Backbuffer legen (schon dagewesen) ODER Warum hängt die Performance von der auf den Backbuffer zu schreibenden Farbe ab?«

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Thema: »SDL_Flip » tearing«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:53

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