Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 95 Gäste online

Heute, 08:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:42

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:42

Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

Heute, 08:42

Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)«

Heute, 08:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:41

Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

Heute, 08:41

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 08:41

Thema: »C++ Zeiger und Funktionsübergreifen / verständnis Frage«

Heute, 08:41

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 08:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:40

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:40

Thema: »Volumetrischer Nebel«

Heute, 08:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:40

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 08:40

Thema: »GL UI«

Heute, 08:39

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 08:39

Thema: »wo ist der Fehler im Effect ?«

Heute, 08:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:39

Thema: »Shader für 2D Spiele?«

Heute, 08:39

Thema: »Problem beim Laden einer 3ds-Datei«

Heute, 08:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:38

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 08:38

Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

Heute, 08:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:37

Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

Heute, 08:37

Thema: »GDIPlus«

Heute, 08:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:37

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 08:37

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 08:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:36

Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

Heute, 08:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:36

Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

Heute, 08:36

Thema: »Textur RECT macht sich selbstständig ...«

Heute, 08:36

Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !«

Heute, 08:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:36

Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

Heute, 08:36

Thema: »GLSL Shader spinnt auf NVidia Grafikkarte, funktioniert aber bei ATI«

Heute, 08:36

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:35

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 08:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:35

Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

Heute, 08:34

Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

Heute, 08:34

Thema: »Wavefront Texturkoordinaten«

Heute, 08:34

Thema: »Wie kann man höher als DX9 programmieren???«

Heute, 08:34

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 08:34

Thema: »Nächstes Tutorial«

Heute, 08:34

Thema: »C++ GLSL Shader Probleme«

Heute, 08:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:34

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 08:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:34

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 08:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 08:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:32

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 08:32

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:32

Thema: »Gutes HDR Tutorial (HLSL)«

Heute, 08:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:32

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 08:32

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 08:32

Thema: »SFML zusammen lernen.«

Heute, 08:31

Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

Heute, 08:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:30

Thema: »[SFML] Sprite dreht dich an einer Ecke und Frage zur Kollisionsabfrage«

Heute, 08:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:30

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 08:30

Thema: »[Gelöst] (C++/SFML 2.1) Übergabe Problem«

Heute, 08:30

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 08:30

Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

Heute, 08:30

Thema: »Tiles greifen nicht genau ineinander«

Heute, 08:30

Thema: »SDL Window Spezielle Eigenschaften Einstellen (Position, (nachträgl.) Größe, Dekoration, ...)«

Heute, 08:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:29

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 08:29

Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 08:29

Thema: »GL UI«

Heute, 08:29

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 08:29

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 08:28

Thema: »Corel Draw 8«

Heute, 08:28

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 08:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Ahrefs

Heute, 08:39

Beitrag im Thema: »Durchsichtige Dreiecke !?!«