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Stilllegung des Forums
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Thema: »OpenGL No Screen Rendering«

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Thema: »Dreiecke - Sichtbarkeitstest«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Modeldatein«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:25

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:25

Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:25

Thema: »Wieviel Optimierung bei Octree?«

Heute, 13:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 13:23

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 13:23

Thema: »Jump Funktion«

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Thema: »Schlierenbildung bei Spritebewegung«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 13:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Video Formate!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Projektionen in OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Per Pixel Lighting«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:16

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 13:16

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:16

Thema: »Bilder für RPG gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

Heute, 13:16

Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

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Thema: »SFML: Probleme mit JPGs«

Heute, 13:15

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:15

Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »GL UI«

Heute, 13:15

Thema: »"Malen"«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 13:14

Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

Heute, 13:14

Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

Heute, 13:14

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 13:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:14

Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

Heute, 13:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

Heute, 13:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:12

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:12

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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