Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »OpenGL No Screen Rendering« |
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Thema: »Dreiecke - Sichtbarkeitstest« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Blitz erzeugen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Bücher« |
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Thema: »Modeldatein« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wieviel Optimierung bei Octree?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Jump Funktion« |
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Thema: »Schlierenbildung bei Spritebewegung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Polygone« |
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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Video Formate!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vektor-Tutorial?« |
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Heute, 13:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Heute, 13:17 |
Thema: »Projektionen in OpenGL« |
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Heute, 13:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:17 |
Thema: »Per Pixel Lighting« |
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Heute, 13:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 13:16 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 13:16 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 13:16 |
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Heute, 13:16 |
Thema: »Bilder für RPG gesucht« |
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Heute, 13:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:16 |
Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
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Heute, 13:16 |
Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Heute, 13:15 |
Thema: »SFML: Probleme mit JPGs« |
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Heute, 13:15 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 13:15 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Heute, 13:15 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 13:15 |
Thema: »"Malen"« |
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Heute, 13:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:14 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 13:14 |
Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung« |
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Heute, 13:14 |
Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht« |
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Heute, 13:14 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 13:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:14 |
Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
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Heute, 13:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 13:13 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Heute, 13:13 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 13:13 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 13:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:13 |
Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
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Heute, 13:13 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 13:12 |
Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)« |
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Heute, 13:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:12 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 13:12 |
Heute, 13:27 |
Thema: »Tile Engine mit OpenGL?« |