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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Optimale Menge an Tris bei 3D-Waffenmodellen«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »C++ - SFML - 2D - Jump and Run - Kollision in der X-Achse«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »PFNGL*PROC problem«

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Thema: »Animation«

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Thema: »2D Bestimmung der Eckpunkte eines gedrehten Rechtecks SDL2«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Level-Editor - Umsetzung / Probleme«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »OpenGL: Frage zu Antiaaliasing, Linien-Polygonen-Überlappung«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transparente 2D Objekte«

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Thema: »LPD3DXSPRITE Frage«

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Thema: »Mehrere Lichtquellen an GLSL Shader senden«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »eigene Modelle verkaufen«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: ».mesh Exporter in Blender«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Dateianhang

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Physik-Engine«

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Thema: »Vektorfonts vs. Bitmapfonts«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Wie funktioniert D3DXCreateTextureFromFile/Memory?«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »maus-event & for-schleifen«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »SDL - Screensaver - Sprites«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »XNA: Geteilter Bildschirm?«

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Thema: »Storyboard«