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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »Optimale Menge an Tris bei 3D-Waffenmodellen« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen« |
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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?« |
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Thema: »SetTransform Pflicht?« |
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Thema: »C++ - SFML - 2D - Jump and Run - Kollision in der X-Achse« |
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Thema: »PFNGL*PROC problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Bestimmung der Eckpunkte eines gedrehten Rechtecks SDL2« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)« |
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »SFML - Fenster hängt« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen« |
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Thema: »OpenGL: Frage zu Antiaaliasing, Linien-Polygonen-Überlappung« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?« |
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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Heute, 10:07 |
Thema: »Storyboard« |