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Stilllegung des Forums
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Thema: »Pixel Shader Performance«

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Thema: »Grundlegende Fragen zu einer 2D Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Indexed Triangle Strip Set«

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Thema: »Bewegungsrichtung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Verschiebung bei Gaussian Blur«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Wie kann ich Sprites animieren, ohne Talent?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:57

Thema: »www.gamer.ag«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Vector Problem«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kartendesign für ein Kartelspiel«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Sonne rendern«

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Thema: »Animation mit Bones«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Spiele Objekte managen«

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Thema: »*.X File in eine Klasse laden«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »D3DRS_COLORWRITEENABLE Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Verständiss Frage zu LPD3D10INCLUDE«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Landschaft, Bäume, Blume & Co.«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »das 3ds-Dateiformat«

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Thema: »OpenGL - 2D Rendering Problem [solved]«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »HDRR - High dynamic range rendering«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 09:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

Heute, 09:50

Thema: »GL UI«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

Heute, 09:50

Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)«

Heute, 09:50

Thema: »Suche grafik artist für ein 2d Team Logo«

Heute, 09:50

Thema: »Tri Base«

Heute, 09:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 09:49

Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Woraus besteht Wasser in Spielen?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[OpenGL] Frustum Planes«

Heute, 09:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:48

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Heute, 09:48

Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

Heute, 09:48

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Thema: »MAG-Texture-Filter-Problem«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 09:47

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Thema: »3D Boolean-Operationen«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 09:45

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 09:45

Thema: »MD3-Model-Dateiformat«

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