Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »Koordinaten Umrechnen?« |
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Thema: »Fehler in 2. Kollisiontut?« |
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Thema: »Modell wird ohne textur gerendert« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Menübutton« |
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Thema: »Shader überprüfen« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Wie stelle ich einen 3d-Gang dar?« |
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Thema: »3D Mathe« |
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Thema: »Sonne rendern« |
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Thema: »Waffen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tastaturbuffer flushen« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFGUI Remove(Object)« |
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Thema: »SFML + Box2d - Timer - Framerate« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Allegro ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
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Thema: »SDL Colorkey nur im vollbild !?!« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Matrizen für Directional Shadow Maps« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »eine 3D Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »3Dspiel erstellen womit am einfachsten (Unity3d, Monogame, ....)« |
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Thema: »argb-Farben übereinander legen« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »welche Grafiksoftware oder Spiel-Engine ist für mich geeignet?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Ogre3D][MyGui] Linie zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Adventure« |
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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D oder 3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »daten im Image buffer setzen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GLUT Initialisierung« |
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Heute, 16:25 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Holokammer 2 ;)« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Pixel auf Textur zeichnen in XNA« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Thema: »DirectX Debug Runtime« |
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Heute, 16:24 |
Thema: »Win32 und .md2« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Heute, 16:23 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Heute, 16:23 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Engine für Rundenstrategiespiel?« |
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Thema: »[DirectX 9] Sprites verschmieren - falsch skaliert?« |
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Thema: »Hardware Instancing: Vertexshader gibt falsche Koordinaten zurück« |
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Heute, 16:23 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »[OpenGL] Keyframes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Auto 3D-Monitor« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SDL] Colorkey« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:19 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA - Problem mit der Position« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:18 |
Thema: »SDL funzt nich« |
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Heute, 16:18 |
Thema: »Win32 und .md2« |
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Heute, 16:18 |
Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?« |
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Heute, 16:17 |
Thema: »Vertex- und IndexBuffer« |
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Heute, 16:17 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |