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Thema: »Lila Texturen von Objekten gefunden. Wofür?«

Heute, 19:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Rotationsmatrix Irrlicht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frustum Clipping«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 19:55

Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Wie bekomm ich von ner BoundgSphere die Eckdaten von vorn?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »scripting«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Mathe«

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Thema: »Stencil buffer Probleme«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Allgemeine Frage zu Unity«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Kameraproblem«

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Thema: »Charakteranimation müsste doch einfach sein«

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Thema: »Einfacher Einstieg in C++ und die Spielentwicklung?«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie funktioniert Kollisionserkennung ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Einfache 3D Animation/Render Software als Gegenstück zu Wings3D«

Heute, 19:50

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 19:48

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:48

Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

Heute, 19:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:48

Thema: »Was für Projekte schweben euch denn grad so vor?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL_SHININESS auf Lichter?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:47

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »DirectX11 Mehrere Texturen an Shader übergeben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:46

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 19:46

Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Strecke parallel verschieben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:45

Thema: »Löschen«