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Stilllegung des Forums
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »DirectX11 - 2D Tilemap rendern«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »OpenGL mehrere Texturen laden«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »OpenGL Deferred Shading«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DirectDraw im Fenster«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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