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Stilllegung des Forums
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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Anzeige Bereich für 3D Editor«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3x2-Matrix: Translation und Rotation extrahieren?«

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Thema: »Ray Tracing«

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Thema: »Flimmern im Vollbildmodus«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »OIS::KeyCode zu CEGUI::Utf332«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »sortieren für alpha blending.«

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Thema: »GLUT Initialisierung«

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Thema: »[C++ | SFML] Hintergrund bewegen - aber wie?«

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Thema: »Beratung: GUI around OpenGL«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »bewegtes bild«

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Thema: »Triangle 2 Triangle Intersection ?«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Schnittgeraden von Ebenen«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »NEWBIE Licht Probs«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »Alte Spiele(Doom1, DK2): Softwarerenderer: Depthmap oder nur painteralgorythmus?«

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Thema: »Problem mit CreateDevice«

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Thema: »Wie bekomme ich von allen geladene DLL's den Pfad?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Translation im Verhältnis zu Rotation«

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Thema: »Problem beim implementieren eines Levels«

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Thema: »Welche 3D Engine für Onlinegame?«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »SFML Linkerfehler«

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Thema: »SDL Kollisions Berechnung Programm stürzt ab«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »problem mit fenster«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Cubetexturen mit D3D11«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 02:37

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