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Heute, 05:48 |
Thema: »QT, OGL und Texturierung« |
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Heute, 05:48 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:47 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 05:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:47 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 05:47 |
Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)« |
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Heute, 05:47 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Adventure« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:46 |
Thema: »Das Wasser aus den DirectX Beispielen« |
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Thema: »Zeitmessung« |
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Thema: »Was ist eine Engine genau?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »[OpenGL] Shader link Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL - Fehler duch Schleife?« |
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Heute, 05:45 |
Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »Bewegung von Punkt A zu Punkt B« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Parabel rendern« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Thema: »Kameraposition um lookAt mit Winkel ermitteln.« |
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Thema: »Materialien setzten: Was sind für Einstellungen nötig« |
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Thema: »[sfml] Sprite Move lauft nicht -> Fehlersuche erfolglos« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen« |
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Texturen« |
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Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?« |
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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap« |
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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen« |
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Heute, 05:33 |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |