Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Solved] WebGL 2D Sprite rotieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Thema: »Problem mit 2D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Deferred Shading« |
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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Modellierprogramme?« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Deferred Shading« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Vollbild« |
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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Thema: »Space Rangers 2 Background« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SFML Kollision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Rotationsmatix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |
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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGl Control für Wpf« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »OpenGl Control für Wpf« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Multi-Monitor Rendering« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2d Framework« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zoomen in Paint« |
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Heute, 00:04 |
Thema: »2d vor 3d lernen?« |
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Heute, 00:04 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 00:04 |
Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Heute, 00:04 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 00:04 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »Mauskoordinaten von 2D in 3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Alpha-Blending klappt nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »Normal/Bump mapping« |
Heute, 00:15 |
Thema: »Problem in meinem Programm« |