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Stilllegung des Forums
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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:54

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Eine frage zu Normal Mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:51

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Weltmatrix in einem Effekt setzen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: ».«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:48

Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »3D Modelle und mein Spiel«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »D3D11: Geometry-Shader aber kein Vertex-Shader«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Gui Programmierung«

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