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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »3d Spiel mit OpenGL programmieren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Modeling]Blender 3D«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme. Bitte helft mir«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »HLSL PS3_0, dynamische Schleifendurchläufe«

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Thema: »Automodelle«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Eckpunkte in einem Rechteck«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »SFML - Sprites in einem Rutsch rendern«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »BoundingFrustum«

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Thema: »Math Lib«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »SFML - Merkwürdiges Verhalten bei Sounds«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Pong - Zielpunkt berechnen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 07:28

Thema: »Failed to create D3D Device?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

Heute, 07:27

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