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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Java: 2D Engine gesucht«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »OpenTK (C# OpenGL Wrapper) - Wie lasse ich eine Bitmap korrekt anzeigen?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Newton Boden und sich Bewegendes Objekt?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »[D3D10] Terrain-Rendering«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »lightmaps«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »OpenCV 2.3.1. Installation«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Wieviele (Joystick) Achsen gibt es maximal unter Windows?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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