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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »Matrixberechnung, aus 2 Rotationsmatritzen eine 3. erzeugen, welche die Differenz darstellen soll«

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Thema: »2d Framework«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)«

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Thema: »Direct3D9 Screenshots (RGB-/ Depth Textures)«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«