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Stilllegung des Forums
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Thema: »framebased rendering - Zeit verschenken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & SFML] Collisionsproblem! >.<«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Flackern an den Übergängen zum Terrain«

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Thema: »2D-3D?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Ogre3D]Wie fügt man eine Textur zur Laufzeit einer Entity zu«

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Thema: »Beleuchtung für statische Szenen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WINAPI LoadImage() lädt das bmp nicht«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character«

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Thema: »SFML Selbsterstellte Animationsklasse funktioniert nicht.«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Low-Level-Grafikprogrammierung«

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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe«

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Thema: »Suche Pokemon ...engine«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Unterschied zwischen dem "Up-Vector" und dem Normalenvektor einer Ebene«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »Problem mit Grafik (VS 2005, c++)«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »OpenTK (C# OpenGL Wrapper) - Wie lasse ich eine Bitmap korrekt anzeigen?«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Problem mit Laden von Texturen und DirectInput«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »D3D11: Geometry-Shader aber kein Vertex-Shader«

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Thema: »Kantenflimmern umgehen ?«

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Thema: »Projektion eines 3D Vektor auf einen anderen«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[2D] füllende Kurve«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«