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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML 2 - sf::RenderWindow - Wie erstelle ich einen Screenshot?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Tutorial bzgl. analytischer Geometrie«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Mathe Problem! 2D Grafik Bewegung«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Vertex Weights«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SDL Parachute Deployed«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Streifen in der Tilemap«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »vörgänge beim rendern«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »n00b frage«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »opengl licht«

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Thema: »Problem mit Kollision auf Dreiecksbasis: Strahl mit Mesh«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Verständiss Frage zu LPD3D10INCLUDE«

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Thema: »Skeleton-Animationen: Suche Informationen«

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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

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Thema: »???«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Hermite Interpolation Tangenten«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »SFML Fehler - Unregelmäßig«

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Thema: »Terrain Algo - Realtime Verformung«

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Thema: »Sfml 2.0«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Problem mit Tutorial uv-Texturierung mit Blender«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Brauche Hilfe bei Objektselektierung mit Maus«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Texturen für Kugeln«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Thema: »Sehe nur ein blaues Fenster«

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Thema: »Direct3D: Problem mit Clear & dem Direct3D Debugmode«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »Direct3D Texturen«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Polygon zeichnen«