Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse« |
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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal« |
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Thema: »Biete 2D Grafik/Illustration« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Shadow-Cube-Maps für omnidirektionale Lichtquellen« |
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Thema: »SDL Window Spezielle Eigenschaften Einstellen (Position, (nachträgl.) Größe, Dekoration, ...)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Context Sharing Chaos« |
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Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Tri Base« |
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Thema: »Kollisionstut Teil 3« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Zeitmessung« |
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Thema: »OpenGL 2D Rendering optimieren« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Thema: »sdl window wird sofort beendet« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity« |
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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
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Thema: »SDL Mauszeiger verschwinden lassen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Treppen« |
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Thema: »Schnittpunkt zweier Strecken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX: Viele Instanzen des gleichen Meshes rendern - wie?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Vergleich DirectX OpenGL« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Farbformate und so« |
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Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel« |
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Thema: »OpenGL und seine Altlasten« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Mein 3D und Game Design Blog« |
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Thema: »DirecX, OpenGL oder SDL?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »Wie-soll-ich-weiter-machen-Tipps« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »[Gelöst] Presentationsparameter auffüllen für CreateDevice« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Thema: »Frage zu: D3DRS_ALPHABLENDENABLE und D3DRS_ALPHATESTENABLE« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity« |
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Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Thema: »Drehen und verschieben« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Thema: »Charakteranimation« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Raycasting vs. echte 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Sogou |
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Thema: »dx tutorial« |
Heute, 21:31 |
Thema: »Probleme mit den Setzen von Nebel« |