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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 08:50

Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

Heute, 08:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Beitrag im Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

Heute, 08:49

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Dateianhang

Heute, 08:49

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:48

Thema: »welche Grafiksoftware oder Spiel-Engine ist für mich geeignet?«

Heute, 08:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:48

Thema: »bones? wie?«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Thema: »R3D Script Sprache«

Heute, 08:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spiele Objekte managen«

Heute, 08:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL FBO + MRT + MS«

Heute, 08:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 08:47

Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Header für opengl32.dll gesucht, und allg. Frage zu opengl-extensions.«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Löschen«

Heute, 08:46

Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »einfaches fenster«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 08:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:46

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:46

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 08:46

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:46

Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 08:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Text - an bestimmten Stellen Transparenz«

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Thema: »sfml transperency«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:44

Thema: »Blender 2.5«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Billboarding«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 08:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Problem mit Terrain Speicher Format«

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Thema: »Eine kleine Frage über die SDL_ttf Libary«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wieviele (Joystick) Achsen gibt es maximal unter Windows?«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Übergang von Konsolenanwendung zu GUI«

Heute, 08:41

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:41

Thema: »Animation«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »DX-Fonts«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML Text - an bestimmten Stellen Transparenz«

Heute, 08:40

Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

Heute, 08:40

Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

Heute, 08:40

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »[C++/SFML] Transparenter Hintergrund«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terraintexturen«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:38

Thema: »SFML - Anwendung verlangsamt sich«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unaufgelöste externe Symbole bei TriBase«

Heute, 08:37

Thema: »PFNGL*PROC problem«

Heute, 08:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:37

Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

Heute, 08:37

Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung«

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Thema: »Schulterschutz ?!«

Heute, 08:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 08:36

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 08:36

Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

Heute, 08:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:35

Thema: »Terraintexturen«

Heute, 08:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«