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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Kleine Frage zu HLSL Pixelshadern«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Rigid Body Physics - Kugel und Achsenausgerichtete Boxen«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[SFML2] Die Länge eines Vectors auslesen«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Beitrag im Thema: »2D-Koordinaten und 2x2-Matrix«