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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »XNA Texturen zur Laufzeit laden«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Sättigung«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »OpenGL Isometric/Diamond Map«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wegfindung in 3D«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Dual Contouring - Mathematik...«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Figur Animationsmethoden«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Heute, 02:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D RPG Grafik Perspektive«

Heute, 02:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:33

Thema: »Point Light Lichtvektor«

Heute, 02:33

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Heute, 02:48

Beitrag im Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«