Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 126 Gäste online

Heute, 00:06

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

Heute, 00:06

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 00:06

Thema: »Korrektur auf Basis einer 2D-Korrekturtabelle in Koordinaten einberechnen«

Heute, 00:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 00:05

Thema: »GLSL <-> HLSL«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:04

Thema: »Hardwarecursorposition«

Heute, 00:04

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:04

Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

Heute, 00:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:04

Thema: »sfml selbsterstellte klasse«

Heute, 00:04

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 00:04

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 00:04

Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

Heute, 00:04

Thema: »3D Engine Grundgerüst«

Heute, 00:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:03

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 00:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:03

Thema: »3d mit DirectX oder Blender«

Heute, 00:03

Thema: »Environment mapping«

Heute, 00:03

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 00:03

Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

Heute, 00:02

Thema: »Aller anfang ist schwer«

Heute, 00:02

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 00:02

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 00:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:02

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 00:02

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 00:01

Thema: »Kollisionserkennung - Performancefrage«

Heute, 00:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:01

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 00:01

Thema: »Was ist XNA?«

Heute, 00:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:00

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 00:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:00

Thema: »Sinusbewegung«

Heute, 00:00

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 00:00

Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Thema: »GL UI«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Gestern, 23:59

Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

Gestern, 23:59

Thema: »Multitexturing allgemein«

Gestern, 23:59

Thema: »Zusätzliche Engines«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:59

Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

Gestern, 23:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:58

Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

Gestern, 23:58

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Gestern, 23:58

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Gestern, 23:58

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Gestern, 23:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:57

Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Gestern, 23:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:57

Thema: »2d Framework«

Gestern, 23:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:56

Thema: »OpenGL Modelle«

Gestern, 23:56

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Gestern, 23:56

Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

Gestern, 23:56

Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

Gestern, 23:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:56

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Gestern, 23:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Gestern, 23:55

Thema: »2D mit HLSL«

Gestern, 23:55

Thema: »OpenGL Texturen PNG«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Gestern, 23:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:55

Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

Gestern, 23:55

Thema: »GL UI«

Gestern, 23:55

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Gestern, 23:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:54

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Gestern, 23:54

Thema: »GL UI«

Gestern, 23:54

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Gestern, 23:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:53

Thema: »Umgang mit großen Texturen«

Gestern, 23:53

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Gestern, 23:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Gestern, 23:53

Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Gestern, 23:53

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Gestern, 23:52

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Gestern, 23:52

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Gestern, 23:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:52

Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

Gestern, 23:52

Thema: »Overlay Grafiken«

Gestern, 23:51

Thema: »3D Verzerrung«

Gestern, 23:51

Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

Gestern, 23:51

Thema: »2D Spiele programmieren?«

Gestern, 23:51

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Gestern, 23:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Ahrefs

Heute, 00:06

Beitrag im Thema: »Include Problem mit SDL und OpenGL«