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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem mit Blender«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Thema: »[C#][SDL]Menü erstellen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Kachelbare Texturen und IndexBuffer«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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