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Stilllegung des Forums
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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Zwei Vektoren in Quaternion überführen«

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Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed«

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Thema: »Ein Schülerprojekt«

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Thema: »Suche Panzer Modell«

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Thema: »Komisches Verhalten im Vollbildmodus!«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Lightmaps«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »2D Map Schatten«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »Probleme mit Meshs!«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Suche einfache Spielidee«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DirectX / Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol«

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Thema: »Einfallswinkel = Ausfallswinkel in der SDL?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Sternenfeld erstellen mit POINTLIST«

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Thema: »2d vor 3d lernen?«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Komishces Problem mit Texturkoordinaten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

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Thema: »Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Koordinaten um ein Zentrum herum biegen?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »Speedtree Modeler«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »Was würdet ihr über ein Programm denken, dass 3D-Grafiken zu erstellen enorm vereinfacht?«

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Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »Ungefähre Richtung eines Punktes ermitteln«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »WIN API - Date Time Picker Control auslesen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »[DX9]SphericalPointSprites«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Bone-Animation mit dem Vertex-Shader«