Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »sidescroller parallax scrolling« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed« |
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Thema: »suche mit hilfe« |
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Thema: »Ein Schülerprojekt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche Panzer Modell« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »Lightmaps« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space« |
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Thema: »2D Map Schatten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit Meshs!« |
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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche einfache Spielidee« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »DirectX / Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sternenfeld erstellen mit POINTLIST« |
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Thema: »2d vor 3d lernen?« |
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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)« |
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Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »GLSL Geometry Shader« |
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Thema: »Speedtree Modeler« |
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Thema: »Was würdet ihr über ein Programm denken, dass 3D-Grafiken zu erstellen enorm vereinfacht?« |
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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren« |
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Thema: »Vekrtordaten optimieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:07 |
Thema: »Shader überprüfen« |
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Heute, 11:07 |
Thema: »[DX9]SphericalPointSprites« |
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Heute, 11:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:06 |
Beitrag im Thema: »Bone-Animation mit dem Vertex-Shader« |