Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 107 Gäste online

Heute, 20:28

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:28

Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

Heute, 20:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:27

Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

Heute, 20:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:27

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 20:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:27

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 20:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:27

Thema: »Polygone zusammenführen«

Heute, 20:27

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 20:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:26

Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

Heute, 20:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:26

Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

Heute, 20:26

Thema: »Link-Zeitcodegenerierung macht Programm funktionsunfähig«

Heute, 20:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:25

Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

Heute, 20:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:25

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:25

Thema: »Level Editor«

Heute, 20:25

Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

Heute, 20:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:25

Thema: »Skeleton Based + Frame Based«

Heute, 20:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:24

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:24

Thema: »ID3DXFont skalieren«

Heute, 20:24

Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

Heute, 20:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:23

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 20:23

Thema: »Umstieg auf DirectX 11.«

Heute, 20:23

Thema: »Bildschirm bleibt nach dem rendern schwarz!«

Heute, 20:23

Thema: »Pathfinding im 3D-Raum«

Heute, 20:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:23

Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

Heute, 20:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:23

Thema: »Wolken in Xrodon«

Heute, 20:22

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:22

Thema: »Kreise«

Heute, 20:22

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:22

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:22

Thema: »GL UI«

Heute, 20:22

Thema: »Arc in SVG-Datei?«

Heute, 20:21

Thema: »Clevere Kapselung und Implementation einer Engine,...«

Heute, 20:21

Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

Heute, 20:20

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 20:20

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 20:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:20

Thema: »Models und DirectX«

Heute, 20:20

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:20

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 20:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 20:19

Thema: »Suche Grafiker für 2d Spiel«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Thema: »Position von Desktop Icon, und Position verändern«

Heute, 20:19

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 20:18

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:18

Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »SFML: Sprites zerschneiden«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Compilieren der ersten eigenen Spielengine«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Sprites selber machen«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:17

Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:17

Thema: »Anfaengerfrage::AlphaBlending&Sprites«

Heute, 20:16

Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

Heute, 20:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:16

Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

Heute, 20:16

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:16

Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

Heute, 20:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:16

Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

Heute, 20:16

Thema: »Quaternionen Frage«

Heute, 20:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:15

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:14

Thema: »DirectX11: CreateBitmapFromDxgiSurface invalid args«

Heute, 20:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:14

Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

Heute, 20:14

Thema: »2D-Koordinaten und 2x2-Matrix«

Heute, 20:14

Thema: »Compiler und Demos :)«

Heute, 20:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:14

Thema: »Fullscreen Modus friert den Rechner ein«

Heute, 20:14

Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

Heute, 20:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:14

Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

Heute, 20:13

Thema: »[Erledigt] Geht das mit ComputeShadern?«