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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »In die Position unterhalb des Mauszeigers zoomen«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Rendern von großen 3D Szenen: welche Verfahren gibt es?«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »Rotation ohne Verschiebung«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DirectX vs OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »gmax 3d-Formate«