Stilllegung des Forums
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Thema: »WinSockets: "send" während "recv"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blendermodellierugn« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Beitrag im Thema: »2D Spiele programmieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Text ausgeben/rendern mit OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Malen"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL oder SFML?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »Problem mit SFML (1.6) Liste!!!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Alpha-Blending klappt nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Software gesucht« |
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Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Thema: »Terrain Beleuchtung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was genau ist Lineares Filtering« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Wavefront Texturkoordinaten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Kreise« |
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Thema: »verschiedene Auflösungen« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Thema: »Problem mit Blender« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
Heute, 20:24 |
Beitrag im Thema: »GetTexture schlägt fehl« |