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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schnittgerade zweier Ebenen berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: ».«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

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Thema: »DirectX oder OpenGl«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Verständnisfrage beim Frustum Culling«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »D3D11/DXGI Bug?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SDL - Grafik "facing Point" machen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Thema: »Animations sachen messen (?)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »Laufzeitfehler wie kann ich ihn beheben?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Meine eigene Engine«

Heute, 01:04

Thema: »[SDL] Funktion zum übergeben von "Zeit"«