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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »SFGUI bad alloc«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »Probs mit selbsterstellten TBM-Modellen beim Octree-Compiler«

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Thema: »Java: 2D Engine gesucht«

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Thema: »[Erledigt]Problem mit Kantenbestimmung von Modellen(Python)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Opengl: 2D Hauptmenu erstellen. wie?«

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Thema: »Eine frage zu Normal Mapping«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL - Viereck rendern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Camera ungenau ? (ruckeln)«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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