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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »sfml Konfigurations problem«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Messgerät darstellen«

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Thema: »Textur -> TGA«

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Thema: »Problem mit Dialog (kein MFC, normale Dialogfeldresource)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »wie funktioniert tbMatrix Scaling?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Mesh wir beim erstellen eines Vertex Shaders nicht mehr angezeigt[gelöst]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«