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Stilllegung des Forums
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Thema: »GL UI«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein Sprite oder mehrere nutzen?«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Spiele Objekte managen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Problem beim Einbinden von Headerdateien und Co.«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )«

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Thema: »Perspektiv-Verzerrung«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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